b buyoldan.com
Blog

Motivasyon

UI / UX Tasarımcısı

DİJİTAL TASARIM

Görsel arayüz tasarımı ve kullanıcı deneyimi stratejileri. Figma uzmanlığından kullanıcı araştırmalarına kapsamlı rehber.

Aşama 1: UI Tasarım Temelleri ve Kurallar

Hizalama, Hiyerarşi ve Görsel Denge
01

Görsel Hiyerarşi (Visual Hierarchy)

Kullanıcının gözünü yönlendirme sanatı.

02

Hizalama (Alignment) ve Grid Sistemleri

Düzenli ve profesyonel arayüzler.

03

Beyaz Boşluk (White Space) Kullanımı

Tasarımın nefes almasını sağlama.

04

Denge (Balance): Simetrik ve Asimetrik

Arayüzün ağırlık merkezini kurma.

05

Kontrast ve Erişilebilirlik (Accessibility)

Herkes için okunabilir tasarımlar.

06

Tekrarlama ve Tutarlılık (Consistency)

Kullanıcıyı yormayan akışlar.

07

Vurgu (Emphasis) ve Odak Noktaları

CTA (Call to Action) tasarımı.

08

Yakınlık (Proximity) İlkesi

Bilgi mimarisini görselleştirme.

09

Ölçekleme (Scaling) ve Orantı

Öğeler arasındaki büyüklük ilişkisi.

10

UI Analizi: İyi ve Kötü Örnekler

Piyasayı okuma yetisi kazanma.

Aşama 2: Renk Teorisi ve Tipografi

Okunabilirlik ve Duygusal Tasarım
01

Renk Psikolojisi ve Marka Kimliği

Renklerin kullanıcıdaki duygusal karşılığı.

02

UI vs UX: Temel Farklar

Arayüz ve Deneyim ayrımı.

03

Renk Harmonileri: Complementary, Analogous

Göz yormayan uyumlu renk seçimleri.

04

Tasarım Odaklı Düşünme (Design Thinking)

İnsan merkezli çözüm.

05

Monokromatik ve Nötr Renk Tasarımı

Sade ve lüks tasarımların sırrı.

06

Tipografi Temelleri: Serif vs Sans Serif

Font ailelerini tanıma.

07

Font Eşleştirme (Font Pairing) Sanatı

Başlık ve metin fontu uyumu.

08

Okunabilirlik: Line Height ve Kerning

Harf ve satır arası boşluklar.

09

Tipografik Hiyerarşi (H1, H2, Body)

Metinlerin önem sırası.

10

Renk Erişilebilirliği (Color Contrast Test)

Görmeyi kolaylaştırma.

11

Dijitalde Renk Uzayları: RGB vs HEX

Ekran renk kodları.

12

Variable Fonts (Değişken Fontlar)

Tek dosya ile sonsuz font ağırlığı.

13

Custom Font Yükleme ve Kullanımı

Figma'da yerel fontların yönetimi.

Aşama 3: Figma Mastery - Temeller

Frame, Auto Layout ve Temel Araçlar
01

Figma Arayüzü ve Frame Mantığı

Artboard'dan Frame dünyasına geçiş.

02

Görsel Hiyerarşi Kuralları

Elemanların öncelik sırası.

03

Auto Layout - Temeller

Kendi kendine boyutlanan tasarımlar.

04

Görsel Denge ve Simetri

Ağırlık merkezi yönetimi.

05

Constraints ve Resizing

Farklı ekran boyutlarına uyum.

06

Katman (Layer) Yönetimi ve Adlandırma

Tertemiz bir tasarım dosyası.

07

Pen Tool ve Vektör Networkleri

İkon ve özel şekiller çizme.

08

Masking ve Boolean Operations

Karmaşık şekiller oluşturma.

09

Efektler: Drop Shadow ve Blur

Derinlik ve cam (glassmorphism) etkisi.

10

Görüntü (Image) ve Video Yerleştirme

Fill modları ve düzenleme.

11

Figma Community ve Pluginler

Hızlanmak için topluluk gücü.

12

Klavye Kısayolları (Key Shortcuts)

Işık hızında tasarım.

13

Grup Çalışması ve Versiyon Geçmişi

Aynı dosyada multi-player çalışma.

Aşama 4: İleri Figma - Components & Variants

Yeniden Kullanılabilir Yapılar ve Kütüphaneler
01

Master Component Mantığı

Tasarımın DNA'sı.

02

Varyantlar (Variants) ile Buton Setleri

Durum yönetimi.

03

Component Properties (Boolean, Text)

Akıllı bileşenler.

Aşama 5: Tasarım Sistemleri (Design Systems)

Atomik Tasarım ve Stil Rehberleri
01

Renk Teorisi ve Psikolojisi

Renklerin duygusal etkisi.

02

Atomik Tasarım (Atomic Design) Metodolojisi

Kimyasal tasarım.

03

Modern Tipografi Seçimi

Okunabilirlik ve Karakter.

04

Tasarım Jetonları (Design Tokens) Nedir?

Yazılımla köprü.

Aşama 6: Responsive ve Adaptive Design

Mobil, Web ve Tablet Uyumluluğu
01

Figma Arayüzüne Hakimiyet

Editörün temelleri.

02

Figma Auto Layout Uzmanlığı

Dinamik arayüzler.

03

Auto Layout Mucizesi

Dinamik tasarımlar yapma.

04

Components ve Tasarım Kitaplığı

Yeniden kullanılabilirlik.

05

Components ve Variants

Yeniden kullanılabilirlik.

06

Styles (Renk ve Metin)

Global kütüphaneler.

07

Figma Community ve Pluginler

Hızlandırıcı araçlar.

08

Collaborative Design (Ortak Çalışma)

Ekip içi paylaşım.

09

Constraints: Ekran Uyumluluğu

Responsive mantığı.

10

İmporting and Exporting

Dosya alışverişi.

11

Version History: Geri Dönüş

Hatalardan kurtulma.

12

Figma FigJam: Beyin Fırtınası

Whiteboard kullanımı.

13

Mobile Prototyping App

Cihazda test etme.

!
Bilgi Sorumluluktur

buyoldan.com tarafından sunulan bu yol haritaları, yalnızca öğrenme sürecini kolaylaştırmak amacıyla hazırlanan birer rehber ve tavsiye niteliğindedir. Konular zamanla güncellenebilir, değişebilir veya sınav sistemlerine göre farklılık gösterebilir. Hedefine ulaşırken yalnızca buradaki içeriklerle yetinmemeni, resmi kaynakları ve güncel müfredatları da düzenli olarak araştırmanı şiddetle öneririz. Kendi yolunu çizmek senin elinde!

👀

Buna Da Göz At

Rehber

...

Detaylı Analiz

...

Çalışma Taktikleri

...

Öğrenme Kaynakları

Ders çalışma veya site hakkında aklına takılan her şeyi sorabilirsin.
YOLAI
// kariyer asistanı
Merhaba! Ders çalışma, sınav hazırlığı veya kariyer konularında yardımcı olabilirim. Ne öğrenmeye çalışıyorsun?
0 / 300